这一上阵人数限制是游戏的固定核心设定,会贯穿整个游戏进程且不会掌门等级或游戏进度而改变。玩家最多可以同时派遣6位弟子出战,这6个阵位被划分为左二、中二、右二三个区域,其中位于中间两个位置的核心角色由玩家直接操控,其余位置的弟子则依据战斗逻辑自动行动,这种设计在保留策略调配空间的也确保了战斗节奏的流畅性。

组建这6人深入阵容时,需要综合考虑弟子类型的平衡与技能联动。一个完善的阵容通常需要兼顾输出、防御和控制三方面的能力,常规搭配包含防御型前排、输出型中排以及辅助型后排。阵容搭配的核心在于触发强力的合璧技能以及最大化利用弟子之间的缘分系统,当特定的弟子同时上阵时,能够激活特殊的合击效果并获得攻击、防御、气血等多方面的属性加成,这是提升整体战斗力的关键。由于资源有限,建议选择3到4名核心弟子进行极限培养,将所有高级装备、心法和培养丹优先分配给他们,使其快速形成战斗力。
站位策略直接影响战斗结果。普遍的原则是将防御高、血量厚的肉盾型弟子固定放置在前排位置以吸收伤害,保证后排输出与辅助弟子的安全。在血战等连续挑战玩法中,布阵更为关键,当不是全员上阵时,可以把未出战的弟子换成出战弟子的缘弟子来提供属性加成。同时需要注意,某些对手的特定阵位(如2号位)可能由高攻角色占据,己方对应的位置就必须部署高防高攻的弟子来应对,否则容易溃败。群体攻击技能的伤害会阵位距离递减,这也是布阵时需要考虑的细节。

对于阵容中弟子的培养方向,应紧紧围绕其定位展开。核心输出弟子必须优先提升攻击与暴击属性;防御型弟子则需侧重堆叠防御力和生命值;内力型或辅助型弟子则强化其相关特性。资源规划上要高度集中,切忌平均分配,绝大部分培养资源都应倾斜给作为核心的输出弟子。装备选择也需与弟子特性匹配,攻击型弟子优先选用提升暴击伤害的武器,防具侧重闪避与气血,以确保其在后排的安全。心法与天赋的搭配同样重要,需选择能加速合璧技能释放或强化核心技能效果的类型。

在应对如血战、深入敌营等高难度连续挑战时,6人阵容的搭配与临场调整更为重要。需要了解不同敌方组合的强度,优先挑战较弱的对手组别。在战斗过程中,可以临时调整装备和上阵弟子,例如将最好的装备集中给关键出战弟子,或临时替换弟子以激活针对性的缘分加成。每通过一定关卡后获得的属性加成选择也至关重要,通常优先选择30%的攻击或防御加成,以有效提升后续关卡的战斗效率。通过这样精细的策略运作,固定的6人阵容也能发挥出应对各种复杂战局的强大潜力。