经验获取与层数直接相关,层数越高,经验奖励越丰厚。根据实测数据,无尽劫境的经验收益分为基础层数奖励和额外加成两部分。基础经验值随层数线性增长,例如前10层每层基础经验约为1000-2000点,而10层后每层递增5%-8%。当玩家达到30层以上时,每层基础经验可达5000点同时通关30层后必定掉落1-2个卷宗,这些卷宗也能提供额外经验收益。需游戏版本更新后曾对无尽劫境的经验获取进行过上调,尤其是高层BOSS的经验值提升显著。

无尽劫境的经验机制存在动态调整设计。在双倍灵魂收益buff状态下,爬塔层数的经验收益会呈现阶梯式增长,例如通过第1000层时可获得约1000点基础经验,第2000层约为2000点,总收益符合(1+层数)层数/2的数学模型。等级提升带来的经验加成为(等级+58)(1%+层数/100),这意味着高层数与高角色等级会产生乘数效应。部分特殊道具如诅咒项链可使经验收益提升至4倍,但需注意该道具会同步影响金币获取率。

从资源分配角度分析,建议优先挑战与当前战力匹配的层数区间。前200层经验收益较低,若在1000层转生可获得约100万经验,2000层转生约为500万,3000层则达到1400万。高层数区间(如26-30层)需依赖特定技能组合,例如强者和斩回等精研技能,这些技能能有效提升通关效率从而优化经验获取速率。30层以上通关后除了固定经验外,还会随机掉落技能精研点,用于强化技能效果间接提升后续经验获取能力。

关于经验获取的时效性,需注意每日5点的体力重置机制。上班族和学生群体可能需要调整挑战节奏,避免因体力限制影响经验积累效率。最新版本中,挂机经验未作调整,因此主动挑战无尽劫境仍是经验获取的主要途径。根据2024年9月的数据,每日2小时左右的体力消耗可完成基础经验积累,配合活动如无尽冰棱周的祝福掉落加成,可进一步提升特定时段内的经验收益。
建议玩家建立完整的装备耐久管理系统,例如备用武器和防具的轮换使用,以维持高层数挑战的持续性。心法特效即使进入耐久耗尽状态仍可保留羁绊效果,这项设定对长期经验积累具有重要意义。游戏内虽存在如经验药水等加成道具,但其实际效益需根据层数进度和角色养成阶段进行具体评估。