无锋作为影之刃中高爆发与高机动性的代表职业,技能点分配需围绕核心输出、生存能力及连招流畅性展开。首要原则是优先满级核心输出技能,例如金龙剑巨剑飞旋等高伤害技能,这些技能是无锋在PVE和PVP中快速清场或秒杀关键目标的基础。同时需兼顾护体剑气等防御技能,确保在爆发间隙的生存能力。技能链的衔接需依赖踏剑而行铁龙突击等位移或控制技能,建议分配3-4点以平衡冷却与效果。
心眼提升暴击率、影舞步增强闪避能力是无锋输出的重要辅助,建议投入2-3点。若资源有限,可优先满足核心输出技能的被动加成,例如剑气凝聚的破甲效果。需注意无锋的技能点分配并非固定模板,需根据装备词条调整,例如若装备已提供高额暴击率,则可减少心眼的投入,转投控制类技能如黑暗眩晕以提升战术灵活性。

技能链的构建需遵循破甲→输出→控制的循环逻辑。下链建议以连环腿剑气飞旋等破甲技能起手,上链则以金龙剑四方剑气等高伤害技能收尾。心法搭配需与技能链联动,例如月堡女王可强化眩晕增伤,魔堡故友提升暴击率,确保技能链的每一环都能最大化收益。若追求极致输出,可将至尊龙体与奥义技能结合,利用觉醒状态的免伤效果延长输出窗口。

后期技能点分配需结合副本需求动态调整。面对高机动BOSS时,可适当强化影迅断影等位移与控制技能;在无尽模式中则需侧重AOE技能如残月的覆盖范围。装备套装效果(如女王套的眩晕增伤或真龙套的暴击加成)会直接影响技能点优先级,需定期优化搭配。技能重置功能允许玩家根据版本更新或战术需求灵活调整,建议保留部分资源以应对突发战斗场景。

核心思路始终是围绕爆发、生存与连招三大维度,避免平均分配导致的战力稀释。