放弃分城后,所有建筑和科技将被清空,但会保留80%的资源和主城预备兵。迁城需要消耗500金铢,且之前占领的土地会变为中立状态,其他玩家可攻占。分城提供的额外声望加成也会消失,需根据战略需求谨慎选择是否放弃。

分城拆除后,原占领的11块土地会释放为中立状态,中心6级地要求仍需满足才能重建。资源不会归零,但超过上限部分无法恢复。分城被俘虏时需通过主城部队解救或支付资源赎回,否则功能建筑将失效。分城独立于主城运作,被俘不影响主城生产,但资源产出停滞将影响整体发展节奏。

放弃分城有两种方式:紧急撤离和东山再起。前者直接清除分城数据,后者需72小时冷却且要求名声值≥5000、无被俘状态、无部队驻守等条件。拆除分城需60分钟,期间若遭攻击则中断。分城闭城免战仅限资源州生效,24小时内无法被攻击,但需提前规划使用时机以避免战略被动。
重建分城需重新消耗10万木材、铁矿、石料及粮食,且建筑等级需从零开始提升。分城核心作用包括提升资源产量(如满级农场额外提供300万仓储)、扩展声望上限(圆丘坛增加2500点),以及配置5支独立部队。若放弃分城,需评估重建成本与战略收益,尤其在赛季初期资源紧张阶段需优先保障主城发展。

分城迁城与主城共享72小时冷却时间,需确保目标地块符合H型11格布局且中心为6级地。拆除分城后,原科技加成(如兵营兵力提升)将失效,需重新研发。分城被俘期间,其附属资源地仍可被其他玩家掠夺,但主城部队可随时夺回控制权。长期规划中,分城位置应优先选择资源州或交通枢纽以发挥战略价值。
非紧急情况下建议保留分城,尤其在中期后其资源与兵力支援作用显著。若必须放弃,应提前转移资源并确保主城防御,避免因分城真空期导致整体实力下滑。