辨别功法强弱需要从战法品质、效果机制、适用场景三个维度综合评估。战法品质分为C级到S级,品质越高基础数值和效果越强,例如S级战法浑水摸鱼的群体混乱效果显著优于普通控制战法。效果机制决定战法的实战价值,具备属性叠加、多段控制或复合效果的战法往往更强,如卫瓘的持节镇西可通过属性叠加机制弥补队伍短板,40点单次属性增益相当于满红武将加成。战法是否适配当前版本主流阵容也影响强度判断,典藏战法当阳桥虽然具备混乱、怯战、犹豫三重控制,但与主流控制战法存在效果冲突,实际强度受限。

指挥类战法在战斗准备阶段即生效,不受回合限制,如黄月英的匠心不竭提供稳定指挥输出;主动战法则受发动概率和准备回合制约,40%发动率的当阳桥虽控制全面但存在滞后性。战法持续时间同样关键,八回合持续效果的皇裔流离优于三回合的临时增益。需注意部分战法存在隐藏机制,法正的难知如阴在武将阵亡后立即失效,这种特性会显著影响战斗后期表现。

属性加成型功法需通过数值计算评估强度。每点属性增益对伤害公式的影响可量化,卫瓘单回合叠加40点属性相当于提升20%输出能力,四层满叠加200点谋略能使黄月英伤害翻倍。特殊加成机制如张角的黄天当立自带暴击效果,实际伤害期望高于面板数值。战法间的联动效应也需纳入考量,神兵天降与大赏三军的组合可使前三回合伤害提升26%,这种协同效应能突破单战法强度上限。