兵种系统经历了显著调整,主要体现在属性加成机制、特殊兵种功能以及克制关系的优化上。早期版本中兵种适性仅提供基础属性修正,而当前版本通过兵营建筑升级、战法联动等途径实现了多维度的战力提升。这种差异直接影响了阵容构建逻辑,玩家需要根据时代特性调整战略重心。
兵种适性计算方式的改变是核心差异之一。旧版本中S级适性仅提供120%属性加成,A级为100%,两者差距有限。当前版本S级适性不仅将加成提升至120%,还额外解锁特殊兵种进阶权限,例如骑兵可转型为虎豹骑或西凉铁骑,这种质变使得适性等级的战略价值大幅提高。属性加成与功能扩展的双重提升,彻底改变了武将培养的优先级判定标准。
克制系统的深化调整重塑了战场生态。早期版本采用简单的循环克制链(骑兵克盾兵→盾兵克弓兵→弓兵克枪兵→枪兵克骑兵),当前版本则引入12%的伤害浮动机制,并叠加地形增益效果。森林地形中弓兵可获得额外命中率,平原则强化骑兵突击能力,这种复合型克制关系要求玩家必须结合地理环境制定战术。
特殊兵种的战术定位发生结构性变化。象兵从单纯的速度惩罚单位转变为具备减伤机制的战术核心,藤甲兵在保留兵刃抗性的同时获得火攻免疫特性。这些调整使特殊兵种从功能单一的辅助单位,进化为能够主导战局走向的战略支点。当前版本特殊兵种会占用战法格,这种资源交换机制进一步强化了阵容构建的策略深度。
兵种协同机制的发展体现了设计思路的转变。旧版本更强调单一兵种的极限强化,当前版本则通过协力系统鼓励同阵营混编。河北阵营的枪兵伤害加成与江东弓兵暴击率提升等设定,使得兵种选择必须兼顾国家特性。这种改变促使玩家在兵种适配性与阵营加成的动态平衡中寻找最优解,大幅丰富了战术组合的可能性。