减伤效果的计算涉及防御力、抗性、等级压制等多个关键因素。防御力减伤公式为减伤比例=防御力/(防御力+875),而抗性减伤则是通过减法计算,例如怪物某元素抗性50%时,降低20%后变为30%,最终提供30%对应元素伤害衰减。这两者共同作用时,减伤效果为乘算关系,意味着它们会相互影响但不会简单叠加。
等级压制也是减伤的重要变量,具体公式为(角色等级+100)/(角色等级+怪物等级+200.3)。当你的角色等级高于敌人时,减伤比例会显著提升,反之则可能承受更多伤害。这一机制与防御力挂钩,因此在挑战高等级敌人时,提升角色等级和防御力同样关键。击飞、打断等战斗效果也会受等级压制影响,需要综合评估角色的生存能力。
抗性为负值时,其绝对值的50%会转为增伤效果。例如冰元素抗性从10%降至-40%时,伤害增幅为20%。这种机制在搭配减抗技能(如重云天赋或翠绿之影四件套)时尤为实用,能大幅提升输出效率。需物理抗性被视为一种特殊元素抗性,其计算方式与其他元素抗性一致,但需单独考虑防御力的乘算影响。
护盾、治疗和元素反应也会间接影响减伤效果。护盾类技能虽然不直接参与减伤计算,但能有效抵消实际受到的伤害;而元素反应中的超导可降低敌人防御力,进一步优化减伤公式的输出结果。建议在配队时平衡防御属性与功能性角色,例如搭配治疗或护盾角色弥补防御属性的边际递减效应,确保战斗中的稳定性。
防御力主词条的圣遗物适合生存向角色,而抗性加成词条则更适合应对特定元素环境。由于防御力的边际效用会随数值提升递减,过度堆叠单一属性可能收益不佳,合理分配资源才能最大化减伤效果。